ch?
Next at EWP: ‘A Nice Indian Boy’
廣告的商業(yè)模式越往下走,對于很多不是超大聚合式平臺(tái)來說,會(huì)越來越難了。
”咪咕視訊CEO王斌認(rèn)為,5G時(shí)代和短視頻時(shí)代的到來,坐擁中國移動(dòng)帶寬資源的咪咕視訊,或者會(huì)成為短視頻一個(gè)想象力更大的內(nèi)容平臺(tái)。羅振宇的羅輯思維其實(shí)是有天花板的,但是如果做成“得到”就好像沒有天花板,手藝人羅振宇和包工頭羅振宇是不一樣的,如果可以找到15個(gè)羅振宇,就是15乘過去的收入。

36氪創(chuàng)始人劉成城內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的天花板,在于品牌劉成城(36氪):內(nèi)容創(chuàng)業(yè)發(fā)展的臨界點(diǎn),在于媒體能否成為一個(gè)品牌。接下來是轉(zhuǎn)化能力,渠道型媒體能不能把更多的搜索轉(zhuǎn)化成廣告點(diǎn)擊,這種天花板相對高。對于一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司來說,你的流量還是最核心的一個(gè)東西,是否完全轉(zhuǎn)型成收費(fèi),我們看未來的數(shù)據(jù)再來做進(jìn)一步的決策。

對于類36氪的,你就要在這個(gè)行業(yè)成為一個(gè)品牌,然后才可以往其他方向做,否則隨時(shí)可能被人打掉。針對第二種品牌型媒體,天花板是你能不能做成品牌。

以下是沙龍上的干貨輯,歡迎留下評(píng)論。
新媒體創(chuàng)業(yè)沙龍專場熱話題:內(nèi)容付費(fèi)吳曉鵬(華爾街見聞):內(nèi)容付費(fèi)在財(cái)經(jīng)信息領(lǐng)域,有兩種形態(tài)。記得張小龍好像說過,好的游戲應(yīng)該是玩完即走的。
所以說如果要有一個(gè)完全面向中國的年輕人,并且角色數(shù)量足夠多,而且并沒有被其他游戲所占用的一個(gè)設(shè)計(jì)原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者歷史人物,不僅僅局限在三國和西游記等單一IP上,而是擴(kuò)展開來,充分挖掘整個(gè)中國的古代歷史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙云等已經(jīng)被其他游戲公司塑造過的形象,因?yàn)檫@些著名的形象僅僅是被游戲公司加強(qiáng)了而已,并沒有哪個(gè)游戲公司改變了孫悟空或者趙云在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反復(fù)利用的,但同時(shí)也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他游戲所利用的人物,例如項(xiàng)羽、后羿等,這些人物只是具有很強(qiáng)的個(gè)人知名度但是本身的歷史故事不夠豐富,所以無法被游戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類游戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進(jìn)來成為眾多的主人公之一的。 在游戲類型方面,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動(dòng)作、沙盒等藍(lán)海市場有待探索。
所以,《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端游玩家之后,由于低上手難度和精美的畫風(fēng),使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個(gè)游戲,而不像《英雄聯(lián)盟》一樣,在新手教程階段就被游戲給玩了。二、產(chǎn)品簡介產(chǎn)品名稱:王者榮耀產(chǎn)品類型:MOBA類大型多人聯(lián)機(jī)在線競技手游支持平臺(tái):IOS/安卓產(chǎn)品logo: 產(chǎn)品slogan:5V5英雄公平對戰(zhàn)手游收費(fèi)模式:售賣點(diǎn)卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產(chǎn)品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,包含5V5王者峽谷(含迷霧模式)、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式,同時(shí)還有眾多英雄可以選擇,推搭、補(bǔ)兵、五殺、團(tuán)戰(zhàn)均可體驗(yàn)。